HTML5基础入门教程(二)

HTML5添加的新特性有:


1.添加了canvas元素,这个元素可以帮助我们实现更炫更棒的动画效果,HTML5游戏就是通过这个canvas来实现的场景的渲染。


2.媒介元素,如video和audio元素。


3.本地离线存储的支持。


4.原先的标签更加分散和清晰,比如article,footer,header,nav等等。


5.新的表单元素属性,比如data,time,Email,url,search等。

5580d3ed3be94.jpg


HTML5视频


很多视频的网站都是通过flash插件来播放视频的,但是HTML5提供了对视频播放的支持。


Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件


MPEG4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件


WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件


标签使用


<video src="movie.mp4" controls="controls">

您的浏览器不支持 video 标签。

</video>

QQ截图20170821153033.jpg

 IE9以下不支持video,IE9支持了MPEG4的video元素。


Video的属性选择


HTML5音频


HTML5支持音频(音乐)的标准,通过audio元素。


音频格式:


要确保适用于 Safari 浏览器,音频文件必须是 MP3 或 Wav 类型。


标签使用:


<audio controls="controls">


  <source src="song.ogg" type="audio/ogg">


  <source src="song.mp3" type="audio/mpeg">


Your browser does not support the audio tag.


</audio>


IE8 不支持 audio 元素。在 IE 9 中,将提供对 audio 元素的支持。


HTML5 Canvas


QQ截图20170817112347.jpg


Canvas元素可以实现绘制图形动画。


Canvas可以说是HTML5里面最重要的一个标签了,这个标签的出现让游戏开发更加容易,不过Canvas需要配合JavaScript使用。


元素创建


规定元素的 id、宽度和高度:


<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>


这个地方为什么要定义id属性呢?如果你对JS的DOM编程有一定了解的话,你就知道通过ID属性可以获取一个元素对象,从而可以通过JS来对元素进行操作。


如果你对DOM不熟悉的话,建议你先去看下相关的学习资料。


JavaScript控制Canvas


<script type="text/javascript">


var c=document.getElementById("myCanvas");


var cxt=c.getContext("2d");


cxt.fillStyle="#FF0000";


cxt.fillRect(0,0,150,75);


</script>


JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:


var c=document.getElementById("myCanvas");


然后,创建 context 对象:


var cxt=c.getContext("2d");


getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。


下面的两行代码绘制一个红色的矩形:


cxt.fillStyle="#FF0000";


cxt.fillRect(0,0,150,75); 


fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。


上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。


意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。


如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。


下面我在 canvas 元素上进行绘画的更多实例:


实例 - 线条


通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:


JavaScript 代码:


<script type="text/javascript">


var c=document.getElementById("myCanvas");


var cxt=c.getContext("2d");


cxt.moveTo(10,10);


cxt.lineTo(150,50);


cxt.lineTo(10,50);


cxt.stroke();


</script>


canvas 元素:


<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">


Your browser does not support the canvas element.


</canvas>


实例 - 圆形


通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:


JavaScript 代码:


<script type="text/javascript">


var c=document.getElementById("myCanvas");


var cxt=c.getContext("2d");


cxt.fillStyle="#FF0000";


cxt.beginPath();


cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);


cxt.closePath();


cxt.fill();


</script>


canvas 元素:


<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">


Your browser does not support the canvas element.


</canvas>


实例 - 渐变


使用您指定的颜色来绘制渐变背景:


JavaScript 代码:


<script type="text/javascript">


var c=document.getElementById("myCanvas");


var cxt=c.getContext("2d");


var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);


grd.addColorStop(0,"#FF0000");


grd.addColorStop(1,"#00FF00");


cxt.fillStyle=grd;


cxt.fillRect(0,0,175,50);


</script>


canvas 元素:


<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">


Your browser does not support the canvas element.


</canvas>


实例 - 图像


把一幅图像放置到画布上:


JavaScript 代码:


<script type="text/javascript">


var c=document.getElementById("myCanvas");


var cxt=c.getContext("2d");


var img=new Image()


img.src="flower.png"


cxt.drawImage(img,0,0);


</script>


canvas 元素:


<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">


Your browser does not support the canvas element.


</canvas>


canvas相比较前几个标签来说,解释说明的更多,这也说明canvas标签的重要性,理解起来也相对复杂些,希望大家都能好好学会这个标签。


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